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      <title>Drakensang - Am Fluss der Zeit</title>
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      <description>Drakensang - Am Fluss der Zeit: Alle News auf einen Blick</description>
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         <title>Der Sound von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Wo Peter und der Wolf auf Bruce Willis treffen</title>
         <description>H&amp;ouml;rt ihr das Rauschen der B&amp;auml;ume am Fluss der Zeit? Es klingt so t&amp;auml;uschend echt, dass ihr das Gef&amp;uuml;hl habt, der Wind streicht &amp;uuml;ber eure Haut....</description>
         <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Das Interface-Design von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Die &amp;Ouml;konomie des Mausklickens</title>
         <description>In den vergangenen Entwicklertageb&amp;uuml;chern haben wir euch schon viele Einblicke hinter die Kulissen unseres neuen Rollenspiels &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; gew&amp;auml;hrt....</description>
         <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Die Nebula-Engine von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Was eine Game-Engine mit dem K&amp;ouml;lner Dom gemein hat</title>
         <description>Stellt euch ein Rollenspiel als eine Art Lego-Burg vor, die aus Hunderten von kleinen Bausteinen besteht. Die Bausteine ganz oben etwa sind das Inventar oder das Kampfsystem. Darunter steckt die gesamte Technik, die Engine, die alles zum Laufen bringt....</description>
         <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Das Autorenteam von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Der Ton macht die Musik</title>
         <description>Vielleicht erinnert ihr euch noch an das erste Entwicklertagebuch. In diesem sprachen wir &amp;uuml;ber die Idee hinter &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo;....</description>
         <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Die Cutscenes von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Film ab!</title>
         <description>Im elften von insgesamt 15 Entwicklertageb&amp;uuml;chern stellen wir euch die Arbeit an unseren Cutscenes vor. Ein gutes, eingespieltes Team ist Voraussetzung, um ein &amp;uuml;berzeugendes Computerspiel zu entwicklen. Insbesondere aber bei den Cutscenes zeigt sich, wie wichtig Teamwork ist....</description>
         <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Das Balancing von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Was Zahlenk&amp;uuml;nstler und Seilt&amp;auml;nzer gemeinsam haben</title>
         <description>Im zehnten von insgesamt 15 Entwicklertageb&amp;uuml;chern wollen wir euch die Arbeit unserer Abteilung Balancing vorstellen. Wie der Name schon sagt, sorgt diese Abteilung daf&amp;uuml;r, dass alles im Spiel in Balance, im Gleichgewicht, gehalten wird....</description>
         <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Das Charakter-Design von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Warum kantige Kerle interessanter sind als aalglatte Sch&amp;ouml;nheiten</title>
         <description>Charaktere zu erschaffen, bedeutet auch, dem Spiel eine Seele zu geben. Denn von der Glaubw&amp;uuml;rdigkeit und Tiefe der Charaktere h&amp;auml;ngt es ab, wie glaubw&amp;uuml;rdig und tief das Spiel ist....</description>
         <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Die Quality Assurance von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Wie alles noch ein bisschen besser wird</title>
         <description>Im achten von insgesamt 15 Entwicklertageb&amp;uuml;chern wollen wir euch die Arbeit unserer Quality Assurance (QA) vorstellen. Sie &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft alles, was von den anderen Abteilungen kommt &amp;ndash; indem sie versucht, es kaputt zu machen....</description>
         <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 :: +0200</pubDate>
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         <title>Das Environment-Design von &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Weshalb 150 Meter hohe Fichten keineswegs unrealistisch sind</title>
         <description>Im siebten von insgesamt 15 Entwicklertageb&amp;uuml;chern stellen wir euch den Bereich Environment-Design vor. Dessen ehrenvolle Aufgabe ist es, der aventurischen Welt ihr unverwechselbares Aussehen zu geben....</description>
         <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 :: +0200</pubDate>
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         <title>Die Animation bei &amp;bdquo;Drakensang: Am Fluss der Zeit&amp;ldquo; oder Spieglein, Spieglein an der Wand, wer schneidet die besten Grimassen im Land?</title>
         <description>Im sechsten von insgesamt 15 Entwicklertageb&amp;uuml;chern wollen wir euch die Arbeit unserer Animatoren vorstellen. Man k&amp;ouml;nnte sie auch die Puppenspieler des Computerspiels nennen, denn sie haben die F&amp;auml;den in der Hand, die die Figuren im Spiel bewegen....</description>
         <pubDate>Thu, 03 Dec 2009 :: +0200</pubDate>
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